| 24/7 |
| Auf einen
Blick: Verlag : Sunriver Games Autor : Carey Grayson Graphik : Carey Grayson Spieleranzahl : 2-4 Spieler Alter : ab 10 Jahren Dauer : ca. 20-30 min. Erscheinungsjahr : 2006 Spielart: Legespiel ZUR HAUPTSEITE |
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| Das Spielmaterial 1 Spielplan - 1 Beutel - 40 Steine - 4 Ständer - 20 Spielsteine "Time Out" - 1 Wertungsblock - 1 Spielregel (Deutsch / Englisch) |
| Weitere Infos: - Die Homepage von Sunriver Games |
| Troudi vergibt 9 von
10 Punkten: Auch wenn das ganze Spiel und der Mechanismus weder besonders originell noch besonders interessant klingen - im Endeffekt sind es beide doch und das sogar sehr. Ein paar Abstriche muss man natürlich beim Spiel mit mehr als 2 Spielern machen, auch wenn man es hier mit einem interessanten Familienspiel zu tun hat, bei dem jeder Spieler gefordert ist, die nächsten eigenen Züge vorzuplanen und die Züge der anderen Spieler einzuschätzen - was natürlich schwieriger als beim Spiel zu zweit ist. Hier hat "24/7" dann auch seine besondere Stärke: Mit zwei Spielern wird dieses Legespiel zu einer hoch taktischen Angelegenheit wenn die Spieler versuchen, sich gegenseitig die Punkte wegzuschnappen. Grundsätzlich sollte man bei seinen eigenen Zügen immer berücksichtigen, ob man dem Gegner durch das Einbauen eines Steines wirklich wertvolle Punkte wegschnappt oder ihm zumindest etwas verbaut oder ob man dem Gegner durch den eigenen Stein sogar noch eine gute Vorlage gibt. Dazu ist es notwendig, einen Überblick über die ausgespielten Steine zu behalten und sich durch Beobachtung zu erarbeiten, welche Steine der Gegner nicht zu haben scheint bzw. er nicht legen kann oder will. "24/7" wird bei 2 Spielern zu einem hochinteressanten und fordernden Legespiel mit einfachen Regeln. Für uns auf jeden Fall eines der Spiele, die auf der Spielemesse in Essen 2006 nicht die Beachtung gefunden hatten, die diesem Spiel eigentlich zustehen. In Deutschland ist das Spiel momentan leider nicht erhältlich, kann aber bei amerikanischen Spielehändlern bestellt werden. Nächstes Jahr soll das Spiel - laut Verlag - aber auch in Deutschland erhältlich sein, da bereits ein größerer deutscher Verlag Interesse an "24/7" bekundet hat. |
| Troudi says 9 out of
10 points: Even if the game and the mechanism don't sound particularly original nor interesting - they turn out to be both, and very much so. Of course, one has to deduct something when playing with more than 2 people, even if this is a very interesting family game that challenges every player to plan ahead for one's own moves and to estimate the moves of the other players - which is clearly more difficult than when playing with just 2 people. This is where "24/7" has its particular strength: with 2 people, this board game becomes a highly tactical affair (wrong word) when the players try to snatch points from each other. Fundamentally, you should always keep an eye on stealing valuable points from the opponent by blocking a tile or if you at least block a move for the opponent, or if your own tile actually provides an opportunity to the opponent. It is necessary to keep track of the tiles that have already been played, and to come up (through observation) with an idea of which tiles the opponent does not seem to have, or does not / can not play. With 2 players, "24/7" becomes a highly interesting and demanding board games with simple rules. For us, this is definitely one of the games that did not find the deserved attention at the 2006 Spielemesse in Essen. |