| Alhambra, Der Palast von |
| Auf einen Blick: Verlag : Queen Games Autor : Dirk Henn Graphik : Christof Tisch Spieleranzahl : 2-6 Alter : ab 8 Jahren Dauer : 45-60 min Erscheinungsjahr : 2003 Spielart: Aufbauspiel Auszeichnungen: SdJ 2003: Spiel des Jahres DSP 2003: 2. Platz DSP 2003: Essener Feder ZUR HAUPTSEITE |
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| Das Spielmaterial 6 Startplättchen - 54 Gebäudeplättchen - 1 Bauhof - 1 Zähltafel - 12 Zählsteine - 108 Geldkarten - 2 Wertungskarten - 6 Reservefelder/Übersichtstafeln - 1 Stoffbeutel - 1 Spielregel |
Erweiterungen zu Alhambra
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| Troudi vergibt
8 von 10 Punkten: "Alhambra" ist ein sehr gelungenes Spiel mit ansprechender Grafik, einfachen Regeln und einem interessanten Mechanismus. Häufig fällt die Entscheidung schwer, ob man nun ein Plättchen kaufen soll oder doch lieber seine verschiedenen Münzen auf der Hand behält und noch weitere dazunimmt. Vielleicht kann man dann ja in der nächsten Runde schon was für passendes Geld kaufen - wenn es einem der Mitspieler nicht wegschnappt. Passend kaufen ist sicherlich eine schöne Sache, aber soll man jetzt kaufen um dann noch eine Aktion machen zu können oder dem Gegner einfach das Plättchen wegzuschnappen? Vorrangig aus solchen Entscheidungen besteht das Spiel. Das einzige Element das in "Alhambra" etwas zu kurz kommt, ist die Interaktion, da - mal abgesehen vom Wegkaufen - hier jeder Spieler sein eigenes Süppchen kocht. Besonders zu zweit ist "Alhambra" auch ein interessantes Spiel, wobei der imaginäre Mitspieler "Dirk" einige Plättchen erhält, um ein Gleichgewicht zwischen den Spielern herzustellen. Fazit: "Alhambra" ist ein schönes Spiel, das für alle Alters- und Interessensgruppen geeignet ist. Auch Gelegenheitsspieler werden sich schnell in das Spiel einfinden. Ein würdiges "Spiel des Jahres", es gibt schon Ergänzungen und auch weitere Spiele der "Alhambra"-Reihe. "Alhambra" sollte in keiner Spielesammlung fehlen und ist für ca. 20 Euro zu haben. |
Marc
Feldhoff |
Der Palast
von Alhambra ist ein sehr kommunikatives Spiel, was relativ einfach zu
spielen und sehr leicht zu verstehen ist. Spielt man das Spiel ohne
Erweiterungen, verliert es nach einiger Zeit eine geringe Menge an
Anreiz, weil man relativ oft mit einer bestimmten Taktik gewinnen kann.
Spielt man dieses Spiel mit mind. 3 Erweitungsparts, so muss der
Spieler ungeheuer mehr aufpassen und mehr taktisch spielen und
aufpassen als vorher und sich relativ oft während des Spiels
umstellen, weil einem die Mit-/Gegenspieler schnell einen Strich durch
die Rechnung machen können. Also: Ohne die Erweiterungen für
ich dem Spiel 7,5 Punkte geben, aber mit den Erweiterungen kommt so
viel Veränderndes hinzu, dass es mit diesen zusammengespielt
von mir 9 von 10 Punkte erhält. |